lunes, 19 de junio de 2017

Matematicas divertidas




Hola, bienvenido, espero que te diviertas y aprendas  con este blog. 


Las matemáticas muchas de las veces parecieran difíciles y por lo tanto se vuelven tediosas para muchos niños, como docente de educación preescolar considero vital para mi actuar, implementar en todo momento el juego y actividades dinámicas que permitan atrapar el interés y motivación de mis alumnos. En el presente blog presentare una situación didáctica en la que el uso de medios de la web 2.0 será utilizado para fortalecer los conocimientos y posibilitar aprendizajes realmente significativos en los alumnos. 

CARACTERISTICAS DE LOS DESTINATARIOS Y SU ESTILO DE APRENDIZAJE

Esta actividad está orientada para alumnos de 2° grado de  nivel preescolar, los cuales tienen una edad de entre 4 y 5 años y de acuerdo a la prueba de canal y estilos de aprendizajes realizada en el grupo se identificó un número mayor de alumnos con estilo de aprendizaje pragmatico-teorico y canal de aprendizaje kinestesico- visual. Retomando lo anterior se puede identificar que la mayoría de los alumnos requieren que las actividades les posibiliten observar imágenes, vídeos películas, también requieren actividades que permitan dinamismo al interior o fuera del aula escolar, en donde se realicen competencias físicas, y se haga uso de ejercicios y materiales que les permitan desarrollar su motricidad gruesa y fina, para fortalecer su aprendizaje es importante siempre mostrarles un modelo y ejemplos, que pongan constantemente en juego lo aprendido y aprendan de sus errores. Estas son solo algunas de las pautas que se deben trabajar al interior del aula con los alumnos. 

PLANEACION



Juguemos con patrones 
Campo Formativo: pensamiento matemático 
Competencia:
Identifica regularidades en una secuencia, a partir de criterios de repetición, crecimiento y ordenamiento. 
Aspecto:   forma, espacio y medida 
Aprendizajes Esperados:
 Distingue, reproduce y continua patrones en forma concreta y grafica

Fecha de inicio: 19 de Junio del 2017
Fecha de término: 23 de junio del 2017
Inicio:
Se iniciará esta situación didáctica por medio de la presentación de una lámina en el salón de clases sobre un patrón terminado, se pedirá que lo observen y reflexionen sobre él, ¿Qué pueden ver en la lámina? ¿Qué me pueden decir de lo que están observando? ¿Tiene algún orden? ¿Alguien sabe cómo se llama esto?, (cual sigue) ¿en dónde podemos encontrar patrones?
Desarrollo: Se trabajaran actividades diversas que potencien esta competencia como por ejemplo: busquemos las piezas, brochetas, hagamos patrones con piedras, patrones con diferentes materiales, hoja de patrones.
Cierre: Al finalizar la actividad se realizará una hoja de evaluación sobre el tema.
Recursos :
Materiales concretos para la actividad (arena, piedras diferentes, hojas y recortes de figuras geométricas)
Integralidad del aprendizaje
Esta planeación permitirá la articulación de 2 campos formativos,  pensamiento matemático y lenguaje y comunicación, ambos fungen como guía de cada una de las actividades a realizar.
Evaluación:
Hoja de evaluación sobre el tema diseñada por la docente y lista de cotejo
























PLAN DIARIO  DE ACTIVIDADES



LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
Honores a la bandera.
Ludoteca: inicio de la situación didáctica. Láminas de patrón completo
Lamina de patrón inconcluso(búsqueda de piezas )

Haciendo uso de diferentes frutas  se realizarán brochetas siguiendo un patrón creado previamente en el pizarrón.
Al finalizar la brocheta, se les pedirá que intercambien sus brochetas con un compañero para poder evaluar si realmente siguieron el patrón establecido.

Para fortalecer este aprendizaje se realizará la búsqueda de piedras preciosas en la arena, cada equipo tendrá su bandeja  con sal pintada, una brocha y una cuchara, ellos deberán encontrar sus piedras rápidamente. Una vez que los compañeros encontraron todas las piedras, usando la referencia del color de las piedras los niños rápidamente deberán crear un patrón.

Patrones de diversos materiales (buscar 2 hojas iguales, 2 plumas, 2 calcomanías, ate. Realizar un patrón en su cuaderno.

Se trabajara con patrones divertidos, por medio de recortes de figuras geométricas y calcomanías de diversos colores los niños deberán de continuar patrones en una hoja.
Se les cuestionará ¿les gusto aprender sobre los patrones?

USO DE LAS TECNOLOGÍAS WEB 2.0:

La implementación de la web 2.0 será a través de las redes sociales y un edublog. Gracias a la creación de un grupo por medio de Facebook, se posibilitar la continuación del aprendizaje en línea y a distancia, de alguna manera hacer uso de esta red social posibilita que los alumnos puedan acceder a información o videos que serán publicados por la docente de acuerdo al tema revisado en clase, también permitirá que los alumnos puedan iniciar y acercarse al lenguaje escrito y familiarizarse con la plataforma. Por medio del edublog podremos acceder a más información, a videos y juegos que posibilitan el aprendizaje de los temas trabajados. También permitirá que los alumnos descarguen actividades subidas por la docente para que puedan trabajar en casa. 


haz click en el siguiente link para ingresar a los contenidos para esta actividad 

JUGUEMOS CON PATRONES

JUGUEMOS CON PATRONES 


Bienvenido aquí podrás encontrar información, juegos,  vídeos y mucho mas para que aprendas a hacer uso de patrones fácilmente... comencemos!!! 








Ahora que ya lo observaste bien, comencemos a distinguir la secuencia de estos




En el siguiente link podrás encontrar un vídeo muy interesante para seguir practicando con patrones. 
 

Mantente en contacto con el aprendizaje a distancia por facebook 


Busca y descarga los siguientes juegos sobre secuencias 
para iOS: 






miércoles, 7 de noviembre de 2012

agradecimientos




Agradezco a los padres de familia del grupo de 3 "d" que hallan ingresado a mi blog juntos con sus hijos e igualmente agradezco a la maestra Concepción del Jardín de Niños Anexo a la Normal de Ecatepec el tiempo que me brindo durante mis practicas. 
espero que les halla parecido interesante mi blog y espero continúen utilizándolo.
 GRACIAS 

lunes, 8 de octubre de 2012

sección para docentes: ejemplo de planeacion

ejemplo de planeacion utilizando las fichas didactica


Ficha didactica
Campo formativo:
Pensamiento matemático
Uso del software educativo
Competencia:
      Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios del conteo
Aspecto:
numero
Se lograra:
      Utiliza objetos, símbolos propios y números para representar cantidades, con distintos propósitos y en diversas situaciones.
      Identifica por percepción, la cantidad de elementos en colecciones pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo.
     Compara colecciones, ya sea por correspondencia o por conteo, e identifica donde hay “más que”, “menos que”, “la misma cantidad que”.
Secuencias didácticas

        Para reforzar el conocimiento de los números se les pondrán los números e imágenes que representen la cantidad en el pintarron
        Cada uno pasara a poner el número que corresponde con la cantidad de objetos que se observan lo que permitirá que aprenda a representar cantidades.
         Para abordar el segundo, primero se les mostrara un ejemplo de percepción en el que se indique en que grupo hay mas, en cual hay menos o si son iguales y se les explicara porque
        Como ejercicio se les mostrara a los niños colecciones de imágenes (de diversos tamaños, y que sean de diferente tipo) y se les preguntara ¿en donde hay más?¿en donde hay menos? ¿son iguales?
         Después de que los niños comenten sus respuestas se les explicara nuevamente para que no queden dudas
         Como retroalimentación a los temas que fueros abordados en clase se les permitirá el acceso a internet, con el fin de que manejen un software educativo que tiene como nombre mundo escolar
         La docente dará las instrucciones para que los niños puedan entrar al juego y de esta manera se familiaricen con la computadora
        Los niños jugaran en el juego de menta la tortuga, y será en el primer trimestre el juego de i23 y ¿están todos?
Recursos materiales:


Imágenes
Números del 1-10
Conjuntos de imágenes
Centro de computo:
Computadoras( para trabajar en binas)
Conexión a internet
Transversalidad
Competencia: Participa en actividades que le hacen comprender la importancia de la acción humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad
Aprendizajes esperados: conoce los recursos tecnológicos, como aparatos eléctricos, herramientas de trabajo y medios de comunicación de su entorno, y explica su función, sus ventajas y sus riesgos.
JUEGO 123



¿ESTAN TODOS?

ficha didactica para tercer grado de preescolar


juego con menta la tortuga
tercer trimestre: adecuado para el tercer grado de preescolar
(5-6 años)



 
 
¿que me pongo?
 

Ficha didáctica
Campo formativo:
Exploración y conocimiento del mundo
Competencia:
Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra
     respeto hacia la diversidad
Aspecto:
Cultura y vida social
Se lograra:
• Reconoce objetos cotidianos, como utensilios, transporte y vestimenta que se utilizan en distintas
comunidades para satisfacer necesidades semejantes.
 
 
numeros mounstrosos
 

Ficha didáctica
Campo formativo:
Pensamiento matematico
Desarrollo fisisco y salud
Competencia:
Expresa ideas, sentimientos y fantasías mediante la creación de
     representaciones visuales, usando técnicas y materiales variados
Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad
      y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico
Aspecto:
numero
Coordinación, fuerza y equilibrio
Se lograra:
Utiliza estrategias de conteo, como la organización en fila, el señalamiento de cada elemento, desplazamiento
de los ya contados, añadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar, y sobreconteo (a partir de
un número dado en una colección, continúa contando: 4, 5, 6).
Utiliza objetos, símbolos propios y números para representar cantidades, con distintos propósitos y en
diversas situaciones.
Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo.
 
 
un tren de series
 

Ficha didáctica
Campo formativo:
Pensamiento matematico
Competencia:
Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica
los principios del conteo
 
Identifica regularidades en una secuencia, a partir de criterios de repetición,
      crecimiento y ordenamiento
Aspecto:
numero
 
Forma, espacio y medida
Se lograra:
Identifica el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie ordenada.
Distingue la regularidad en patrones.
Distingue, reproduce y continúa patrones en forma concreta y gráfica.
 
 
las profesiones
 

Ficha didáctica
Campo formativo:
Exploración y conocimiento del mundo
Competencia:
Establece relaciones entre el presente y el pasado de su familia y
      comunidad mediante objetos, situaciones cotidianas y prácticas culturales
 
Participa en actividades que le hacen comprender la importancia de la
acción humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en
     la comunidad
Aspecto:
Cultura y vida social
Se lograra:
Identifica y explica los cambios en las formas de vida de sus padres y abuelos partiendo de utensilios
domésticos u otros objetos de uso cotidiano, herramientas de trabajo, medios de transporte y de
comunicación, y del conocimiento de costumbres en cuanto a juegos, vestimenta, festividades
y alimentación.
 
Indaga sobre las actividades productivas a las que se dedican las personas de su familia y su comunidad,
y conversa sobre ello.
 
Relaciona las actividades productivas a que se dedican los adultos de su familia y comunidad, con las
características de su entorno natural y social.
 
 Establece relaciones entre el tipo de trabajo que realizan las personas y los beneficios que aporta dicho
trabajo a la comunidad.
 
 
colores
 

Ficha didáctica
Campo formativo:
Expresión y apreciación artísticas

Competencia:
Expresa ideas, sentimientos y fantasías mediante la creación de
     representaciones visuales, usando técnicas y materiales variados
Aspecto:
Expresión y apreciación visual
Se lograra:
Experimenta con gamas, contrastes, matices y tonos en sus producciones plásticas, y las reconoce como
características del color.

 
 
buscame
 
 

Ficha didáctica
Campo formativo:
Pensamiento matematico
Competencia:
     Construye sistemas de referencia en relación con la ubicación espacial   
Aspecto:
Forma espacio y medida
Se lograra:
Utiliza referencias personales para ubicar lugares.
 
 Establece relaciones de ubicación entre su cuerpo y los objetos, así como entre objetos, tomando en cuenta
sus características de direccionalidad, orientación, proximidad e interioridad.
 
 Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando términos como dentro, fuera,
arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etcétera